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前ページ次ページ村企画 虹の生まれる村 [#w06bef67] 更新履歴 [#u370dfb1] 雑談所 [#u370dfb1] 村が建ちました [#u370dfb1] 概要 [#u370dfb1] あらすじ [#cf4e8391] 村の目的 [#qc303d6c] ローカルルール [#r0a0de7c] 禁止事項/推奨事項 [#xddf15ec] 補足 [#y694d3d1] 参加者リスト [#x6e3f225] 参加様子見リスト [#x6e3f225] 見物参加リスト [#x6e3f225] キャラクター予約リスト [#x6e3f225] コメント [#o3d0d67e] 虹の生まれる村 更新履歴 6/25 村が終了しました。参加者の皆様、お疲れさまでした。 人狼SNSに雑談所村コミュが建ちましたので、ご利用ください。 6/16 村が建ちました。 http //cabala.halfmoon.jp/cafe/sow.cgi?vid=162 6/14 概要の未定項目を更新しました。村開始日時決定しました。 6/2 キャラクター予約リストを追加しました。キャラ予約を開始しました。 5/31 概要の種別を「用語禁止ゆるガチ」にしました。 ローカルルール、禁止事項に記述を追加しました。 参加様子見リスト、見物参加リストを追加しました。 雑談所 人狼SNS内のコミュです。村についての雑談、二次創作募集等にご利用ください。 「虹の生まれる村」 http //wolfsbane.jp/?m=pc a=page_c_home target_c_commu_id=622 予備のmixiコミュ(※非公開・メンバー承認制) http //mixi.jp/view_community.pl?id=6019351 村が建ちました 162 虹の生まれる村 http //cabala.halfmoon.jp/cafe/sow.cgi?vid=162 概要 村名 虹の生まれる村 村建て人 kururi 開催国 人狼議事 Cabala Cafe 種別 用語禁止ゆるガチ 更新間隔 24h 投票方法 無記名投票 発言制限 しんもん キャラセット 議事セット 募集人数 ダミー込で最大16名 飛入り・見物人有 編成 標準 更新時刻 深夜0時 開催時期 6月16日村建て、16日24時(17日0時)開始 役職希望 有効 あらすじ 産業革命華やかなりし、近代の夜明けを迎えた欧州の片田舎 暗闇の恐怖を忘れかけた人々の間に人狼の恐怖が再びおそいかかる それは迷信でも噂でもなく、犠牲者という形をとって 村の目的 この村は終了後にゲーム内容を二次創作の原作とするために開催されます。 そのため、プレイヤーの演じたキャラクターが意図しない形で二次創作内で描かれる可能性がありますので、了承の上ご参加ください。 この村では各々プレイヤーは必要最低限のRPを求められます。 この場合の必要最低限とは、言動を舞台の設定にあわせ、「中の人が透けない」程度と考えてください。 もちろんそれ以上のRPもゲーム中自然に表現できる範囲でやっていただいてかまいません。 その他は通常の人狼村と変りなく、自陣営の勝利を目指して進行します。 ローカルルール RPに多少気を使うだけの、通常言い換えなし村です。 RP上、キャラ不在時の出来事を知る方法 通常村でよくある「議事録」を読んだということにしたりしてください。 人狼事件についての解決方法などをキャラクターたちが知る方法 過去に同様の事件が近隣で発生しており、人狼伝説のことは村人なら誰でも知っている知識です。 人狼用語を使用しない 人狼ゲームにおける定石を提案・使用はできますが、提案の際人狼用語を直接使用するのではなく、なるべく会話調に表現してください。 (例 まとめ役制提案→「○○さんは確実に人間だから意見を尊重しよう」 灰考察→箇条書きではなく「○○さんについては〜だと思う」と会話ぽく表現。 得票表など→メモを利用してください。その場合は略称などの利用は可とします。 白ログ以外でのRP 灰(ひとりごと)、青(墓下)でのRPは白(地上)ほど縛りはありません。 RPでつぶやいてみたり、中の人の声を漏らしたり、ご自由にどうぞ。 禁止事項/推奨事項 人狼ゲームにおける専門用語は極力使わないでください。(ex.投票CO、灰考察、等) その他は、通常村の進行上必要なルール以外は特にありません。 RP上の恋愛などが発生した場合も、同性愛異性愛あるでしょうが特に制限を設けることは今のところ考えておりません。 そういった展開が苦手な方は参加を見合わせることをおすすめします。 補足 未定の項目、不明な点は決定次第随時追記いたします。 質問等はコメント欄にお願いします。 参加者リスト NO ID 開始時期 備考 01 kururi 今の所いつでも 02 mokepiro 6月中なら問題ないです よろしくお願いします。 03 steel 6月3週目だと助かる組 04 Honey 特に希望なし 二次の生まれる村…だれうま 05 yunamagi 6月中でしたら大丈夫だと思います よろしくお願いします! 06 psyence できれば遅い方がいいですがいつでも。 よろしくお願いします。 07 うにゃ 6月3周目すぎくらいから・・・でも原稿まに合うか? 男性キャラだよね? 08 sakuhana 7月にかからないくらいで お手柔らかに 09 blue-Berry04 ふと、身体が空いたので、ってこっちに書かなきゃだった! ガチ離れて久しいです。 10 fumi 滑り込んでもよいでしょうか? 11 12 参加様子見リスト NO ID 開始時期 備考 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 見物参加リスト 見物の種類は「裏方」(進行中は墓下扱い)です。 参加者へのスライドも可能ですので、よろしくお願いします。 NO ID 開始時期 備考 01 utatane 見物枠あるならお邪魔したいです。 02 sen-jyu お邪魔します…! 03 corona 見物好きです。こっそりとお邪魔します。 04 05 06 07 08 09 10 11 12 キャラクター予約リスト 使用したいキャラクターを予約できます。表に書き入れてください。※早い者勝ちです 議事セット 例)刺客 博史 イアン 良家の子息 ルーカス ベネット ミッシェル オスカー コメント 参加者です。25日にかかる日程だと少し参加が厳しくなりそうです(エピならいけそうですが…)。どうぞよろしくお願いします。 -- おそらく、25日前には終了するであろう日程での開始となりましたので、よろしくお願いします。 -- 村建て人 ロール間に合いませんでした。とりあえず花売りとしてふらふらしてる予定です。 -- メアリー 決定者は「恩恵」です、役職陣営とは関係なく追加票を投じる権利を持ってる人のことですよ。そしてゾーイさんはあの帰り道以降行方知れずで、道に引き裂かれた傘が転がってたとか。 -- セシル 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
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共有者 共有者 基本的なこと共有者を登場させる方法 所属陣営 死亡条件 特殊能力 基本的なこと 共有者を登場させる方法 必ず2人以上登場します。 配役A・Dでは13人以上の村から2人登場し、28人以上の村からは3人登場します。 配役Bでは13人以上の村から2人登場します。 配役Cでは8人村と12人以上の村から2人登場します。 所属陣営 所属陣営は村人陣営です。 死亡条件 処刑される どの役職でも一緒です。 人狼に殺害される どの村人陣営でも一緒です。 人狼の殺害対象になれば朝の死体になります。 殺害対象になった時に、狩人に護衛されていれば死亡しません。 特殊能力 自分以外の共有者が誰なのかが分かります。 共有者は必ず2人以上登場し、すべての共有者に共有者が誰なのかが分かります。 第一犠牲者が共有者でも分かります。 占い師のように毎晩何かをする必要はありません。 共有者同士で会話できます。 夜・夜明けの時間に限り、共有者は会話できます。 人狼の遠吠えと違い、他の役職には共有が会話しているのかどうかは分かりません。
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メニュー説明 トップページ トップページ。 目次/索引 このページ。 部員一覧 人狼アグリコラ部部員の一覧。 各部員の名前・プレイスタイルや、個人ページへのリンクがある。 ルール 基本ルール・人狼アグリコラ部ルールに関するページ。 プレイ時の基本ルール 人狼アグリコラ部での基本ルール。 順番決め・各ラウンドや収穫の流れ、アクションの取り決め・ドラフト?の方法などの説明。 プレイ前に確認 人狼アグリコラ部でも意見の割れているルール。 物乞いカードの扱い方と、林務官・雑木林の解釈について。 盤面得点表 アグリコラの得点計算表。 カード アグリコラで使用する各カードの説明。 職業 =職業評価 人狼アグリコラ部員による職業カードの点数評価(10点満点)。 ドラフトの際の参考などにも。 表内に各職業カードのページへのリンクが貼られている。 小さい進歩 =進歩評価 人狼アグリコラ部員による小さい進歩カードの点数評価(10点満点)。 まだ余り埋まっていない。 表内に各小さい進歩カードのページへのリンクが貼られている。 大きい進歩 各大きい進歩カードへのリンクが貼られている。 アクション 各アクションカードの説明。 ラウンド 各ラウンドカードの説明。 その他 エラッタ カードの説明だけでは分かりにくいルールをまとめたもの。 職業や小さい進歩については、各カードのページにもエラッタの記述がある。 初心者の手引き gedou、lernoによる初心者の手引き。 基本ルールは理解した、というアグリコラ初心者向け。 初心者の手引き+α gedou、lernoによる勝ち方の手引き。 ゲームは分かってきたが、勝ち方が分からない、というアグリコラ初心者向け。 Q&A 間違いやすいところをきれいにまとめた一問一答。になる予定。 ぷち用語集 人狼アグリコラ部内でよく使われる用語。 Gデッキ 追加されたGデッキの職業カード、小さな進歩カードの説明。
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トップページ 各サーバーの特色 初心者手引き 人狼とは? 各陣営勝利/敗北条件 村に参加する方法 専門用語 役職説明 村人陣営 村人 占い師 霊能者 狩人 共有者 人狼陣営 人狼 狂人 妖狐陣営 妖狐 GM向け手引き GMとは? 村建ての心得 各サーバー村建て手順 廃村方法 リンク 人狼BBS 人狼総合案内所 ここを編集
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噛み合わせ(かみあわせ) 人狼が、占い師の占い先を噛み、人狼が偽造呪殺を仕掛けたように見させ、占い師の信用を下げること。
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メニュー トップへ 用語集 村へ参加してみよう 進行中 エピローグ 村を作ろう 役職 村陣営 村人 占い師 霊能者 騎士 人狼陣営 人狼 狂人 リンク 人狼オンラインX戦法wiki 人狼オンラインX@Wiki 更新履歴 取得中です。
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村人陣営に所属しています。 特殊能力 毎夜1回、生存者が人狼かそうでないか知ることができます。妖狐を占った場合は殺す(=呪殺)ことが出来ます。 確信犯、妖狐を占った場合は村人と表示されます。 呪殺が発生した場合妖狐が死亡します。システムメッセージからはわかりません。狩人に護衛されていても妖怪は死亡します。 初心者への指針 【狩人が登場するならばCOすべし。】 狩人が存在している村では、潜伏せずに朝一にすぐCOしましょう。占い師としての情報を村人に開示することはとても大切なことです。 COが遅れると信用を得にくいだけでなく、初心者の場合はゲームの性格上初日に吊られてしまうことが多く、失敗するプレイに近づきます。 大失敗をしない為に、占い師になった場合はすぐにCOしましょう。 【狩人が登場しない村ならば二日目潜伏もアリ。】 ※この欄は判断の分かれるところだと編集者が判断しました。コメント欄に意見を下さい。 狩人が登場しない場合、翌日噛まれることがほとんどなので、初日に村人を引いた場合潜伏することも選択肢です。 Youth地方では7~8人の内訳で狩人非登場となりますので、7 5 3 か 8 6 4の3回で狼を2回吊る必要があります。 故に猶予が少ないので占い師として情報を開示することも大切になります。 そして、潜伏と言うのは少々難しいプレイに属するかと思われます。 潜伏を選択肢として初心者の方へ紹介するか、初心者の方には大失敗する心配のないプレイとして即COのみを紹介するか、どちらが良いでしょうか。 【CO基礎知識】 占い結果が『村人』と出た場合は○。『人狼』と出た場合は●と表記することが多いです。 システムコピーはしないでください。COの際は、自分の言葉に書きかえるようにしてください。 【大失敗しないためのプレイ】 ~占い結果だけを淡々と発言しよう!~ 貴方が真の占い師であるかどうかを判断するのは村人で、その村人からは貴方が真の占いであるかどうかはわかりません。 そして占い師の真鴈の判別は村人陣営にとってとても大切なことです。 故に貴方の発言は多大な注目を浴びることになります。村人の混乱を誘わないように、必要に応じて最低限の発言に留めるようにしましょう。 ~占い先には必ず理由をつけよう~ 占い師が何を考えて占ったのかは、占い師の真鴈を判別するにおいてとても大切な情報です。騙りの占い師は嘘をつく必要があるのですから…。 情報の無い序盤、特に初日は勘やなんとなくでも許されますが、中盤以降で明確な理由がない場合、信用を得ることは難しくなるでしょう。 ~COの一例~ 「占いCO!!!ゲームマスターさんは村人でした!!」 「理由は、多弁で村を積極的にリードしていたからです。 ゲームマスターさんが狼だと脅威になりますし、村人だと心強い味方です。 占って損のない方なので占わせていただきました!」 【自身が真占い師であるという前提に基づいた推理は説得力を持たない。】 貴方が真であることは周りの村人は知りません。故に自身が真に基づいた推理が村人の耳に届くことはないでしょう。 そもそも、その推理は村人でも出来てしまうのです。わざわざ貴方が説明すると胡散臭く思われてしまうかも。 もし貴方が信用を得るために説得をしたいのなら、対抗が真の占い師だとおかしい内訳になることを説得してみて下さい。 例えば、考えられるパターンを網羅して消去していったり…、矛盾を指摘したり…。 【信用を得られなくても気にしない。】 貴方は、先程の項を読んで思ったことでしょう。「それ、難しくね?」と。 その通り、信用を得ることは難しいのです。 ただでさえ騙り側は、貴方が知らない「自身の役職」と貴方が「真の占い師」であることを知っています。 故に、騙り側は一歩先の情報から発言することができるのです。 さらに対抗の占い師が確信犯だと、人狼とのチームプレイで貴方の信用を落としに来ていることもあります。 まずは、初心者の指針を参考に信用を得る方法を試行錯誤してみて下さい。 合言葉は「メゲナイメゲナイ♪ガンバルガンバル♪」 【占い先の指針】 書きかけの記事です。 コメント 二日目潜伏についてですが、紹介すべき派です。 潜伏を紹介することはプレイの幅を広げることにも繋がります。 制約が多くなってしまう村人陣営の記事を書いてて、なんか嫌な中級者になってないかという自己嫌悪もありますがw (ちなみに、潜伏を紹介していないwikiもありました。) 書き方ですが、潜伏が難しいことを示して、両パターンのメリットの解説を載せれば良いと考えます。 神父がどう作用するかが難しいところです。 -- あいすくりーむ (2011-05-28 19 20 24) 名前 コメント
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PP(ぱわーぷれい) 人狼チームのほうが多数になった時、狂人がCOして人狼と票を合わせて人間を殺すこと。
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The Werewolves of Miller s Hollow BGAでプレイ 訳語は個人で訳したものです。そのため、実際のゲームとは異なる場合があります。 このゲームは10人以上でのプレイが推奨されるゲームです。現在、このゲームのテーブルを立てることができるのはプレミアム会員のみとなっています。 ゲーム画面 目的 画面説明 キャラクターカード人狼 村人陣営普通の村人 占い師 ハンター キューピッド 魔女 少女 盗人 キャプテン 基本ルールでのカード枚数 プレイ ゲーム終了 注意点 BGA版での仕様について 拡張オプション ザ・ヴィレッジ追加要素 建物と表の職業とパワー農家 聴罪司祭 無免許接骨医 女教師 パン屋 床屋 酒場の主人 管財人 領主 流れ者 新たなキャラクター放火魔 うわさ屋 白狼 全拡張入りの場合の簡易進行順 ゲーム画面 目的 いわゆる人狼ゲームで、人狼陣営と村人陣営に分かれてそれぞれの勝利条件を目指す。 村人陣営の勝利条件 すべての人狼をゲームから退場させること 人狼陣営の勝利条件 村人陣営の全員をゲームから退場させること 以下、フレーバーテキスト(公式より引用) アメリカの片田舎のはずれ、ミラーズホロウという名の小さな町は人狼(ワーウルフ)の脅威にさらされていた。 毎夜、不可解な現象(もしかしたら地球の温暖化が関係しているのか)によって人狼となってしまった殺人者たちが町の人によって拘束された。 今こそ太古の邪悪なものに立ち向かい、残りわずかとなってしまった住民を守るために立ち上がらなければならないのだ。 画面説明 1 このゲームで使用されている役職。「×」がついているものは既に退場した役職を表します。 2 そのプレイヤーの役職を推定するメッセージを送れます。左から、「人狼ではないであろうことを表す旨のメッセージ」「人狼であると考えている旨を表すメッセージ」「特定の役職であると考えている旨を表すメッセージ」となります。キャプテン選挙の際は、「キャプテンに推薦する旨のメッセージ」「キャプテンには推薦しない旨のメッセージ」「中立的なメッセージ」となります。 3 まだゲームに残っているプレイヤー。何らかの行動の際、プレイヤーを選択する必要がある場合には、「家」か「キャラクター」を選択してください。 4 ゲームから退場したプレイヤー。夜になると幽霊になって浮かび上がってくるという凝った演出があります。 キャラクターカード このゲームではキャラクターカードのみを使用します。 カードの種類は次の通りです。 人狼 夜になるたびに、人狼は村人1人を噛み殺し、そして貪ります。 昼の間は自らの正体と行いを隠そうとします。 ゲームをプレイする人数やヴァリアントルールの有無によって1~4枚のカードが使用されます。 村人陣営 夜になるたびに1人が人狼の犠牲になります。犠牲になったプレイヤーはゲームから退場します。 朝になると生き残った村人は街の中央へと集まり、誰が人狼なのかを突き止めようと議論をします。 議論が終了したら、村人は私刑に処する容疑者1人を投票によって決めます。最も多くの票が集まった人は絞首刑の後、火葬されたことになりゲームから退場します。村人陣営のキャラクターには以下の種類があります。 普通の村人 このキャラクターには特殊な能力はなく、あるのは自身の直感のみです。 誰が人狼であるのかをプレイヤーの行動から推測しなければなりません。また、人狼であると誤解されたり、誤って処刑されないように注意しなければなりません。 占い師 夜になるたびに、占い師はプレイヤー1人の役割を確認できます。占い師は村人が本物の人狼の正体を見破ることのできるよう手助けをしつつ、占い師自身の正体は人狼にバレることの無いように注意しなければなりません。 ハンター ハンターが人狼によって殺された、もしくは村人によって処刑された場合、報復を行えます。最後の力を振り絞って1人を狙撃します。標的になった他のプレイヤー1人をゲームから退場させます。 キューピッド キューピッドは町の仲人です。2人をすぐに恋仲にしてしまうことからこのニックネームで呼ばれています。 ゲームの最初の良く、キューピッドはプレイヤー2人を「恋人」とします。「恋人」はゲームが終了するまでずっと続きます。キューピッドは自分自身を「恋人」に指定することもできます。 「恋人」のうちどちらか1人が死んだ場合、もう1人の「恋人」であるプレイヤーも悲しみに暮れて即座に死亡します。 「恋人」のプレイヤーは互いに対して処刑のための投票を行うことができません。例えブラフとしてでも投票することができないのです。 「恋人」に関する特別なルール 「恋人」に指名されたのが1人が人狼でもう1人が村人陣営だった場合、これら2人のプレイヤーの勝利条件が変更されます。「恋人」にとっての唯一の願いは愛と平和の中で暮らすことであるため、他のすべてのプレイヤー(人狼と村人陣営)をゲームから退場させることが勝利条件となります。 魔女 魔女は2種類の強力な薬の作製法を知っています。 1つ目は癒しの薬で、人狼によって殺されたプレイヤー1人を生き返らせることができます。 2つ目は毒薬で、これは夜の間に使用してプレイヤー1人をゲームから退場させるものです。 それぞれの薬はゲーム中に1回ずつしか使用できません。自分自身に癒しの薬を使用することはできますが、毒薬は使用できません(ルールブックには、自分自身に有利になるように癒しの薬を使用できますと書かれている。毒薬を自分自身に使用できない旨は書かれていないが、おそらく自分自身に有利になる行動ではないため、これはできないと思われる)。 また、夜に毒薬を使った直後の翌朝で癒しの薬を使うこともできます。 このキャラクターがいる場合、夜は誰も死なない場合、1人だけが死ぬ場合、2人が死ぬ場合の3通りの可能性があります。 少女 少女は好奇心が旺盛です。彼女は夜の間に目を開いて人狼の行動を盗み見ることができます。 ただし、少女が目を開けているのが人狼にバレてしまった場合、彼女は恐怖のあまり静かに、そして即座に死亡します。これはその夜の人狼の襲撃対象として死亡することになります。 少女は夜のうち「人狼の目覚め」フェイズでのみ盗み見ができます。 BGAでは、盗み見を行う場合に2つの方法があります。 1つは20%の確率で人狼の正体が分かるものの、20%の確率で人狼にバレてしまい、60%の確率で何も起こらないという方法。 もう1つは40%の確率で人狼の正体が分かるものの、40%の確率で人狼にバレてしまい、20%の確率で何も起こらないという方法です。 盗人 盗人を入れてゲームをプレイする場合、ゲーム開始時にキャラクターカードとして村人を2枚追加する。その後、キャラクターカードがシャッフルされて各プレイヤーに配られます。その後、2枚のカードが裏向きに中央に置かれます。 最初の夜の間に盗人はこれら2枚のカードを秘密裏に見て、どちらか1枚のカードと自身のキャラクターカード(盗人)を交換することができます。ただし、2枚のカードがどちらも人狼であるなら、どちらか1枚と自身のキャラクターカードを必ず交換しなければいけません。 キャラクターカードを交換した場合、以降は交換した後のキャラクターとしてゲームをプレイします。 キャプテン 他のキャラクターカードと異なり、このカードは配られません。この役割は1人のプレイヤーに委ねられます(BGAではキャプテンカードは表示されない?)。 実際のキャプテンのようにこのキャラクターは村人の投票によって最も多くの票を得たプレイヤーがキャプテンとなります。キャプテンの選挙は最初の夜が訪れる前に行われます。選ばれたプレイヤーがキャプテンになることを拒否することはできません。 ゲーム中、このプレイヤーの投票は2票としてカウントされます。これは、2票を1票ずつに分割して2人のプレイヤーに投票することはできず、1人のプレイヤーに対して2票を投じるだけです。キャプテンがゲームから退場する場合、新たなキャプテンを指名してから退場します。 基本ルールでのカード枚数 オプションを一切適用しない場合の最も標準的なものとなります。 この他のカード(ハンターや魔女など)はテーブル作成時のオプションで選択した場合には1枚ずつ追加され、その分だけ普通の村人カードが除かれます。 (BGAでは12人が最大人数であるため、12人までしか表記していません) プレイ人数 人狼 占い師 村人 8 2 1 5 9 2 1 6 10 2 1 7 11 2 1 8 12 3 1 8 プレイ (赤字の文章は拡張オプションでそれぞれの役職を「オン」にした場合に発生する行動を表します。) 1. 上記のプレイ人数に応じたキャラクターカードがシャッフルされ、各プレイヤーに1枚ずつ配られます。キャラクターカードの内容は配られたプレイヤーのみが確認できます。」 1-a. 「キャプテン」を導入している場合、キャプテン選挙を行います。村人全員で議論をした後、投票によってキャプテン1人を決定します。最多票が複数の場合は決選投票が行われます。決選投票でも最多票が複数の場合は、そのゲームではキャプテンが選出されることなく進行します。 2. 夜が訪れます。夜の間に行動を行うキャラクターカードを持つプレイヤーがキャラクターに応じた行動を行います。行動を行わないプレイヤーは、「誰が」「何を」やっているのかは分かりませんが、「どの役職」が行動しているのかは分かります(「少女」を除く)。 2-a. 「盗人」のキャラクターカードを配られているプレイヤーは、中央の裏向きになっている2枚のカードを確認します。そして、これらのうち1枚と自身のキャラクターカードと交換することができます(ただし、2枚とも人狼だった場合は強制的に交換する)。 2-b. 「キューピッド」のキャラクターカードを配られているプレイヤーは、「恋人」にする2人のプレイヤーを指定します(自分自身を指定してもよい)。 2-c. キューピッドによって「恋人」に指定されたプレイヤーは互いに確認します。この時、互いの役割を確認することはできません。 以上がゲーム開始時に行われる一連の流れです。 これ以降は、以下の流れをゲームが終了するまで繰り返し行います。 3. 「占い師」のキャラクターカードを配られているプレイヤーは目を開け、プレイヤー1人を指定し、そのプレイヤーの役割を秘密裏に確認します。その後、占い師は再び目を閉じます。 4. 人狼は仲間同士を確認しつつ、襲撃対象を1人だけ選びます。BGAでは、襲撃を行うプレイヤーを選択すると人狼同士にしか見えないチャットによって意思表示を行えます。時間内に人狼全員が同一のプレイヤーを選択すれば、選択したプレイヤーに対して襲撃を行えます。時間内に意見が一致しなかったり、選択できていなかったりなど、何らかの理由によって同一のプレイヤーを選択できていなかった場合は襲撃が行われないので注意してください。 4-a このフェイズ中、「少女」のキャラクターカードを持っているプレイヤーは人狼の行動を盗み見ることができます。少女の盗み見に関しては、上記の「少女」を参照してください。 5. 「魔女」のキャラクターカードを持つプレイヤーは、人狼に襲撃されたプレイヤーを確認します。その後、癒しの薬か毒薬のどちらか1つを使うことを選択できます。毒薬を使用する場合は、続けてどのプレイヤーに対して使用するのかを選択します。薬が使用されたか、誰に対して使用されたのかは翌朝に発表されます。 6. 朝になり、全員が目を開けます。まず、人狼によって殺された犠牲者が発表されます(魔女が毒薬を使った場合は、その対象もここで発表されます)。犠牲になったプレイヤーのキャラクターカードは公開され、このプレイヤーはゲームから退場します。ゲームから退場したプレイヤーは他のプレイヤーと一切のコミュニケーションは取れません。 6-a. 犠牲者がハンターの場合は、ハンターのキャラクターカードを持つプレイヤーはゲームから退場する前に他のプレイヤー1人を指定します。指定されたプレイヤーは即座に死亡し、ゲームから退場します。死亡したプレイヤーのキャラクターカードは公開され、他のプレイヤーと一切のコミュニケーションは取れなくなります。 6-b. 犠牲者が恋人のうちの1人なら、もう一方の恋人のプレイヤーも即座に死亡し、キャラクターカードを公開したうえでゲームから退場します。死亡したプレイヤーのキャラクターカードは公開され、他のプレイヤーと一切のコミュニケーションは取れなくなります。 7. 議論の開始です。議論の後、処刑するプレイヤー1人を投票によって決定します。議論はキャラクターによって目標が異なります。 村人は人狼の正体を暴き、処刑させようとするでしょう。人狼はただの村人を装うでしょう。占い師と少女は村人の手助けをするでしょう。ただし、自らの正体を明かすことで自身が襲撃されたり処刑される危険もあるでしょう。恋人はお互いを守ろうとするでしょう。すべてのプレイヤーは他のキャラクターに偽装してもいいですし、ブラフだけでなく真実をそのまま話してもかまいません。大切なのはあなたの発言について納得させ、自分自身を守ることだけでなく、他のプレイヤーの情報を見極めることです。 7-a これ以上の議論が必要ないようなら、「投票準備完了」のボタンを全員が押すことで時間経過を待たずに投票へ移行できます。 8. 議論は一定時間で終了します。議論が終了したら処刑するプレイヤーを決めるための投票を行います。投票は各プレイヤーが同時に、処刑をするプレイヤー1人に投票をします。このとき、キャプテンのプレイヤーは2票として投じることに注意してください。 8-a 最多票を集めたプレイヤーが複数いる場合、1回だけ決選投票が行われます。決選投票では、最多票を集めていたプレイヤーに対してのみ投票を行えます。決選投票でも最多票を集めたプレイヤーが複数の場合には、その日の処刑は行われません。 9. 最も多くの票が集まったプレイヤーは人狼であると判断され即座に処刑されます。処刑されたプレイヤーはゲームから退場します。退場したプレイヤーは自身が持っているキャラクターカードを公開します。退場したプレイヤーはゲームが終了するまで他のプレイヤーと一切のコミュニケーションをとれません。 10. そして、夜が再び訪れます。 ステップ3に戻ってゲームを続けます。 ゲーム終了 以下の3つの条件のうちどれかが満たされたらゲームは終了します。 すべての人狼のプレイヤーがゲームから退場した この場合は村人陣営の全員が勝利します。 すべての村人陣営プレイヤーがゲームから退場した この場合は人狼陣営の全員が勝利します。 恋人が村人陣営と人狼陣営の2人の場合、この2人以外のプレイヤー全員がゲームから退場した この場合は恋人の2人が勝利します。 注意点 議論の際、「彼は~」や「彼女に~」などの代名詞によってキャラクターが特定されることのないように注意してください。 夜の間に人狼が犠牲者を決めることができなかった場合は、その夜は誰も犠牲になりません。 BGA版での仕様について 人狼のオンラインプレイでは様々な制約から独自の仕様が設けられていることが多いです。 BGAでの特に注意するべき仕様をまとめました。 (ほかに何かありましたら追記修正お願いします) 少女の能力 BGAでは、盗み見を行う場合に2つの方法があります。 1つは20%の確率で人狼の正体が分かるものの、20%の確率で人狼にバレてしまい、60%の確率で何も起こらないという方法。 もう1つは40%の確率で人狼の正体が分かるものの、40%の確率で人狼にバレてしまい、20%の確率で何も起こらないという方法です。 投票の時間切れ 処刑投票、キャプテン選挙、ハンターの報復選択など、プレイヤー1人を選ぶ必要がある場面において、「選択をせずに時間切れ」もしくは「選択の棄権」を行った場合、右隣のプレイヤーが自動的に選択されます。 決選投票 処刑投票やキャプテン選挙などで、最多票を集めたプレイヤーが複数いる場合には1回だけ決選投票が行われます。決選投票では、最多票を集めていたプレイヤーに対してのみ投票を行えます。決選投票でも最多票を集めたプレイヤーが複数の場合には、その日の処刑は行われない/キャプテンの選出が行われずにゲームが進行します。 拡張オプション ザ・ヴィレッジ (以下は「The Werewolves of Miller s Hollow - the Pact - 」の英語ルール中にある該当部分を個人で訳したものです。また、ルールライティングの英語がかなり読みにくく、間違っているかもしれません。そのため、「the Village」とはルールが異なる可能性があります。また、実際のゲームとは訳語が異なる場合があります。もし、the villageのルールをご存知の方は編集をお願いします。) この拡張はテーブル作成時のオプションをオンにすることによって導入可能です。 追加要素 新たな役職の追加 新たに「白狼」、「放火魔」、「うわさ屋」の3つの職業が追加されます。 建物と「表の職業」の追加 ミラーズホロウの住民の中には建物を占有し、特別なパワーを持つものが現れました。このパワーは永続的、つまりゲーム中にずっと続くものと1回きり使えるものがあります。建物が破壊されると、その建物を占有していたプレイヤーはパワーを使えなくなります。ゲームから退場したプレイヤーが占有していた建物は、流れ者によって使用できるようになります。流れ者が望むなら、執行吏によってえらばれた流れ者が新たな建物の所有者となり、パワーも使用できるようになります。 建物と表の職業とパワー ゲーム開始時に職業トークンが各プレイヤーにランダムに1枚配られます。このトークンに応じた建物が割り当てられ、表の職業のパワーを使用できるようになります。 ただし、流れ者トークンを受け取ったプレイヤーには建物の割り当てはありません。 BGAの場合は職業トークンだけが表示されます。これによってプレイヤーの職業とそれに付随する建物の所有を表しています。 農家 この職業の建物 農場 パワー 永続的 のどかな田園風景が広がる私たちの町では、農家の影響力は非常に大きいのです。 第2ターンの開始時、農家の中から1人をキャプテンにするための議論と投票を行います。 キャプテンのプレイヤーがゲームから退場した場合、残っている農家の中から後任を指名なければなりません。最後の農家がゲームから退場した場合、後任の指名をせず、キャプテンはいなくなります。 聴罪司祭 この職業の建物 教会 パワー 1回使い切り 聴罪司祭は秘密を知りたい教区民の懺悔を聞くことができます。 昼の間の任意のタイミングで、プレイヤー1人を選び、選んだプレイヤーのキャラクターカードを秘密裏に確認します。 無免許接骨医 この職業の建物 掘っ立て小屋 パワー 1回使い切り 才能ある接骨医は、ものの数秒で骨が元通りになるだけでなく若返りすら実現させます。 昼の間の任意のタイミングで、使い切りのパワーを持つ表の職業(聴罪司祭、床屋、領主)の建物を占有しているプレイヤー1人を選び、そのプレイヤーがパワーを使っているならもう一度パワーを使えるようにします。 女教師 この職業の建物 学校 パワー 永続的 女教師は、村内で人に向かって指をさす村人を叱責します。 昼がが来るたび、投票を行う直前に、女教師は2人までプレイヤーを選ぶことができます。選ばれたプレイヤーは、その日の投票を行えません。ただし、女教師自身も投票できません。 投票はできませんが、議論に参加することは可能です。 女教師のパワーで酒場の主人の投票を禁じることができます。 女教師のパワーで流れ者のプレイヤーの投票を禁じることはできません。 パン屋 この職業の建物 パン屋 パワー 永続的 ミラーズホロウではパン屋が誰よりも早く起床してオーブンの準備に取り掛かります。もう少しで夜が明けようとしている頃、パン屋は人狼が襲撃から帰ってくるのを目撃しているような気がしています… 人狼の襲撃の後、夜明け前にパン屋は人狼の正体を特定できるかもしれません。BGAでは、夜明け前に25%の確率で人狼の正体を特定することができます。 床屋 この職業の建物 理髪店 パワー 1回使い切り この床屋は芸術的なカミソリさばきで有名です。時々、床屋は自身の正義に則って疑わしい犯人を排除するために、カミソリを使います。 昼の間の任意ノタイミングで、床屋はプレイヤー1人を選び、選んだプレイヤーを退場させることができます。 このパワーによって人狼をゲームから退場させた場合、床屋は村から感謝され、もう一度パワーを使うことができます(?ちょっと不明)。人狼でなかった場合は床屋も即座にゲームから退場します。(人狼とは、「人狼」「悪い大きな人狼」「祟られた父狼」「白狼」のことです) ただし、このパワーによって流れ者をゲームから退場させることはできません。 酒場の主人 この職業の建物 酒場 パワー 条件を満たすまで永続的 酒場の繁盛させるため、酒場の主人はどんな常連ともトラブルを起こさないように注意しています。 パワーを持っている限り、人狼の襲撃対象として選ばれず、また、投票の対象にもならない。 パワーを持っている限り、酒場の主人は投票の際、必ず最初に1人で投票しなければなりません。 酒場の主人が投票したプレイヤーが最多票を集めてゲームから退場することになった場合(何らかの方法で処刑されなくなったとしても)、このパワーは失われます。 なお、酒場の主人のパワーは襲撃対象や投票対象にならないだけで、職業のパワーの対象にはなります。 管財人 この職業の建物 管財人の家 パワー 永続的 法律と秩序の専門家として、管財人は空き家を流れ者に与えています。 建物を所有しているプレイヤーが死亡して、その建物の占有者がいなくなった場合、管財人んは流れ者のプレイヤー1人を選択できます。選ばれたプレイヤーはその建物を占有して、それに関連する表の職業のパワーを使えるようになります(使い切りのパワーが使われていた場合でも、パワーを使えるようになります)。 複数の建物の占有者が同時にいなくなった場合、建物1つにつき流れ者1人ずつに割り当てることができます。 執行吏が死亡した場合には、流れ者に建物を割り当てることはできなくなります。 領主 この職業の建物 マナーハウス パワー 1回使い切り 確かに傲慢な態度は迷惑に感じる時もありますが、領主は古代から続く伝統によって判決を下すことのできる唯一の人物です。 昼の投票で処刑対象が決定した後、処刑対象が望んだ場合に領主はそのプレイヤーの処刑を取り消すことができます。 領主は自分自身が処刑対象に選ばれた場合もその決定を取り消すことができます。 流れ者 この職業の建物 なし パワー 永続的 勇気のある流れ者は、有能な人材になるという夢を実現するために村に加わることを唯一の望みとしています。 流れ者は女教師、床屋、うわさ屋、放火魔のパワーの対象になりません。 建物の所有者が死亡し、空きのある建物が発生した場合、執行吏は任意の流れ者1人を選び、選んだ流れ者にその建物を割り当てます。建物が割り当てられた流れ者は、以降、その建物の表の職業のパワーを使用できます。その職業の1回きりのパワーが既に使われていたとしても、もう一度使えるようになります。 流れ者は管財人による建物の割り当てを拒否することができます。 新たなキャラクター 建物に関連するキャラクター2つと、他の人狼も含めたすべてのプレイヤーの排除を目指す新たな人狼陣営としてのキャラクター「白狼」が追加されます。 放火魔 名前が示すように、このキャラクターは罪を犯すことで妨害をします。村を恐怖に陥らないよう、夜間の家屋への管理を重点的に行いつつ、放火魔が火炎瓶を投げ込まないことを祈りましょう。 放火魔はゲーム中に一度だけ、夜の間に建物を所有するプレイヤー1人を選び、そのプレイヤーの前に放火トークンを置くことができます。こうすることで、建物に放火します。 (放火トークン) 夜間に放火魔によって放火された建物がある場合は、翌朝にその結果が発表されます。放火された建物はゲームから取り除かれ、その占有者は流れ者になります(ゲームから退場するわけではありません)。 放火魔が放火した建物の占有者を人狼が襲撃した場合、襲撃対象のプレイヤーは死亡せず、代わりに、そのプレイヤーに最も近い位置の人狼1人が焼死してゲームから退場します。残った人狼は炎に包まれたパニックで襲撃は行えませんが死亡はしません。 うわさ屋 うわさ屋は、夜明け前に匿名による告発ポスターを掲示して、罪人の疑いを密かに広めることを愛しています。 人狼が襲撃を終えた後、夜が明ける前に、うわさ屋はプレイヤー1人を選びます。選ばれたプレイヤーの建物の前には告発ポスターが置かれます。 (告発ポスター) 次の日の投票の際、告発ポスターが置かれたプレイヤーは既に2票を投じられた状態で始まります(決選投票になった場合でも2票が継続するのかは記載が無いため不明だが、「during the next vote」と書かれているため、決選投票では無効になると思われる(?))。 告発ポスターは、投票対象にはならない酒場の主人に対しても置くことができます。 告発ポスターは流れ者プレイヤーの前には置くことができません。 白狼 白狼は、人狼に対して村人と同様の憎しみを抱いており、非常に残虐な性格をしています。「The Village」と題された最近の研究では、人狼の集団の中で奇妙な突然変異が発生したとされています。 白狼は夜が来るたびに目を覚まして他の人狼と同じように襲撃を行います。ただし、1日おきに白狼は一人で目を覚まして他の人狼を排除することができます。 白狼の勝利条件は通常の人狼とは異なり、「村で唯一の生き残り」になることです。 2日目の夜から、その後1日おきに、夜になると白狼は1人で目を覚まします。そして、人狼を1人選んで排除することができます。 白狼の勝利条件は「他プレイヤーすべてがゲームから退場すること」です。通常の人狼陣営の勝利条件とは異なります。 全拡張入りの場合の簡易進行順 上から順に進行します。 (「the Village」までです。その他の拡張が追加された場合は追記修正お願いします。) セットアップ(最初の昼) キャラクターカード配布 職業トークン配布 キャプテン選挙 最初の夜 盗人の役職交換 キューピッドによる指名 恋人の確認 うわさ屋によるポスター掲示 放火魔による放火 人狼による襲撃者の指定(少女による盗み見) パン屋による目撃 魔女の薬の使用 2日目以降の昼 犠牲者の発表 議論 投票 決選投票 2日目以降の夜 うわさ屋によるポスター掲示 放火魔による放火 人狼による襲撃者の指定(少女による盗み見) パン屋による目撃 白狼(2日目の夜と、以降1日おきの夜) 魔女の薬の使用
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時々PKとしても出現する。 ケツバットといいつつ得物は大剣。 遭遇場所 闘争都市 ルミナ・クロス トレード 気魂香 解毒ソーダ 死のタロット 大剣・舌震 「最近の若者はたるんでおる! まったくなげかわしい! めるるのケツバットで根性叩きなおすべきである!」